La interfaz es uno de los medios comunicativos para la convergencia de medios, otros elementos serían la interactividad y la navegación. La interfaz es lo que nos permite comunicarnos con los programas, nos permite interactuar con la aplicación.
Lev Manovich en su libro “El Lenguaje de los Nuevos Medios”, al tratar el tema de los nuevos medios coloca una serie de conceptos que giran alrededor de la comunicación.
En su capítulo sobre las Interfaces nos comenta que según la perspectiva semiótica la interfaz actúa como un código que transporta mensajes culturales en soportes diversos.
“Un código puede también suministrar su propio modelo de mundo, su sistema lógico e ideología, y los mensajes culturales o los lenguajes enteros que se creen posteriormente en ese código se verán limitados por ese modelo, sistema o ideología que lo acompaña” Manovich (2005:113). La neutralidad del código es para algunos imposible.
Se trata de entender cómo es ese proceso y no sólo si efectivamente ocurre, en el que la interfaz modela los modos en que el usuario concibe el ordenador. Este punto es clave para la tesis de Manovich sobre la base de datos como forma cultural emergente, porque si estamos de acuerdo con lo anterior sabremos también que la interfaz influye el modo en que el usuario piensa los objetos mediáticos a los que accede.
Esto nos parece muy interesante y lo hemos podido comprobar analizando el software libre en algunos módulos de este máster.
Una de las características que más resalta del libro de Manovich es que el autor elabora todo tipo de paralelismos entre los nuevos medios y aquellos que les precedieron. El cine es la elección preferida al momento de demostrar que muchas de las propiedades mediáticas que logramos ver con los nuevos medios ya estaban presentes en otros anteriores.
Así, por ejemplo, reunidos en el ordenador, la interfaz de usuario, el cine y la palabra impresa tiene para Manovich más en común de lo que estamos dispuestos a aceptar cuando sólo intentamos ver lo nuevo, lo nuevo y lo nuevo. La palabra impresa como metalenguaje y la forma cinematográfica como estrategia de acceso y de percepción se ha convertido en el modo de trabajar y de vivir de millones de personas en la era digital, donde en realidad la cámara no se mueve: “es la arquitectura del mundo la que esta en movimiento constante, pues cada cilindro esta girando a su propia velocidad. Como consecuencia se funden el mundo y nuestra percepción de él”.
Lo importante es entender que el lenguaje de las interfaces culturales se encuentra en su fase inicial, tal como estaba el cine hace cien años.
El autor explica como existe una interfaz cultural y dice que esta se divide en el antes y el después de Blade Runner y de la aparición de la pantalla del Macintosh. El paso de los elementos análogos y digitales fueron cada vez mayores no solo con el inicio de las interfaces graficas sino también a partir del Internet como herramienta de trabajo y entretenimiento. Esto como ya se había mencionado anteriormente permite que el mundo puede ser organizado a través del ordenador como un sistema jerárquico que es navegado por niveles, o simplemente linkeando a través de los hipermedia como en el Internet, imponiendo así la lógica de las interfases según la necesidad. Ya sea para trabajo u ocio el ordenador o la interfaces presenta las mismas herramientas a uno u otro.Las interfaces se pueden separar por niveles y pueden ser cambiadas deliberadamente o arbitrariamente, el contenido y la interfase surgen como una entidad, y no pueden ser separados el uno del otro.Lo importante en toda esta lectura es diferenciar como aspectos analógicos están siendo llevados o manipulados a través de lo digital, que semejanzas hay entre uno y otro, que posibilidades nos ofrecen los nuevos medios a la hora de comunicarnos con los demás. La personalización de los espacios, las herramientas, las bases de datos conforman hoy en día un aspecto importante dentro del mundo en el cual nos movemos, y logrando una comprensión de estos aspectos, los diseñadores y la gente que confluye en esta modalidad de los nuevos medios, crearan espacios más comunicativos y efectivos para el usuario.
Bibliografía
-MANOVICH, Lev “El Lenguaje de los Nuevos Medios”.Barcelona: Paidós, 2005.
Lev Manovich en su libro “El Lenguaje de los Nuevos Medios”, al tratar el tema de los nuevos medios coloca una serie de conceptos que giran alrededor de la comunicación.
En su capítulo sobre las Interfaces nos comenta que según la perspectiva semiótica la interfaz actúa como un código que transporta mensajes culturales en soportes diversos.
“Un código puede también suministrar su propio modelo de mundo, su sistema lógico e ideología, y los mensajes culturales o los lenguajes enteros que se creen posteriormente en ese código se verán limitados por ese modelo, sistema o ideología que lo acompaña” Manovich (2005:113). La neutralidad del código es para algunos imposible.
Se trata de entender cómo es ese proceso y no sólo si efectivamente ocurre, en el que la interfaz modela los modos en que el usuario concibe el ordenador. Este punto es clave para la tesis de Manovich sobre la base de datos como forma cultural emergente, porque si estamos de acuerdo con lo anterior sabremos también que la interfaz influye el modo en que el usuario piensa los objetos mediáticos a los que accede.
Esto nos parece muy interesante y lo hemos podido comprobar analizando el software libre en algunos módulos de este máster.
Una de las características que más resalta del libro de Manovich es que el autor elabora todo tipo de paralelismos entre los nuevos medios y aquellos que les precedieron. El cine es la elección preferida al momento de demostrar que muchas de las propiedades mediáticas que logramos ver con los nuevos medios ya estaban presentes en otros anteriores.
Así, por ejemplo, reunidos en el ordenador, la interfaz de usuario, el cine y la palabra impresa tiene para Manovich más en común de lo que estamos dispuestos a aceptar cuando sólo intentamos ver lo nuevo, lo nuevo y lo nuevo. La palabra impresa como metalenguaje y la forma cinematográfica como estrategia de acceso y de percepción se ha convertido en el modo de trabajar y de vivir de millones de personas en la era digital, donde en realidad la cámara no se mueve: “es la arquitectura del mundo la que esta en movimiento constante, pues cada cilindro esta girando a su propia velocidad. Como consecuencia se funden el mundo y nuestra percepción de él”.
Lo importante es entender que el lenguaje de las interfaces culturales se encuentra en su fase inicial, tal como estaba el cine hace cien años.
El autor explica como existe una interfaz cultural y dice que esta se divide en el antes y el después de Blade Runner y de la aparición de la pantalla del Macintosh. El paso de los elementos análogos y digitales fueron cada vez mayores no solo con el inicio de las interfaces graficas sino también a partir del Internet como herramienta de trabajo y entretenimiento. Esto como ya se había mencionado anteriormente permite que el mundo puede ser organizado a través del ordenador como un sistema jerárquico que es navegado por niveles, o simplemente linkeando a través de los hipermedia como en el Internet, imponiendo así la lógica de las interfases según la necesidad. Ya sea para trabajo u ocio el ordenador o la interfaces presenta las mismas herramientas a uno u otro.Las interfaces se pueden separar por niveles y pueden ser cambiadas deliberadamente o arbitrariamente, el contenido y la interfase surgen como una entidad, y no pueden ser separados el uno del otro.Lo importante en toda esta lectura es diferenciar como aspectos analógicos están siendo llevados o manipulados a través de lo digital, que semejanzas hay entre uno y otro, que posibilidades nos ofrecen los nuevos medios a la hora de comunicarnos con los demás. La personalización de los espacios, las herramientas, las bases de datos conforman hoy en día un aspecto importante dentro del mundo en el cual nos movemos, y logrando una comprensión de estos aspectos, los diseñadores y la gente que confluye en esta modalidad de los nuevos medios, crearan espacios más comunicativos y efectivos para el usuario.
Bibliografía
-MANOVICH, Lev “El Lenguaje de los Nuevos Medios”.Barcelona: Paidós, 2005.
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